Vista General del Editor

El editor es donde dibujas y perfeccionas modelos BPMN. Se abre cuando creas un modelo, o cuando haces clic en Open in editor en un modelo.

El editor de BPM Studio

La Pantalla del Editor

Área Qué hace
Pestañas (arriba) Cada modelo abierto obtiene su propia pestaña. Cambia entre pestañas libremente; las ediciones en otras pestañas se mantienen. Cierra una pestaña con su x.
Barra de herramientas Back to models, alejar / Fit / acercar, deshacer / rehacer, Import, Arrange, borrar, Lint, Properties, Share, Export, y Save (ver más abajo).
Paleta (izquierda) Las formas BPMN que arrastras al lienzo. Los elementos con una pequeña flecha abren un menú desplegable con variantes más específicas. Usa la flecha hacia abajo en la parte superior para expandir o contraer la paleta.
Lienzo (centro) El modelo en sí. Arrastra formas desde la paleta, haz clic para seleccionar, arrastra para mover.
Panel de propiedades (derecha) Haz clic en Properties para abrirlo. Muestra los detalles del elemento seleccionado para que puedas editarlos.

La Barra de Herramientas

  • Back to models regresa a la lista de modelos del proyecto.
  • - / Fit / + aleja, ajusta todo el modelo a la vista, y acerca.
  • Undo / Redo retrocede y avanza entre tus cambios (también Ctrl+Z / Ctrl+Y).
  • Import importa un archivo BPMN al modelo actual.
  • Arrange reordena todo el modelo en un diseño limpio en un solo paso.
  • Lint abre un panel que lista posibles problemas en el modelo; el botón muestra cuántos problemas hay abiertos.
  • Properties muestra u oculta el panel de propiedades.
  • Share comparte un enlace al modelo.
  • Export descarga el modelo en el formato que elijas - ver Exporting Models.
  • Save guarda tu trabajo como una nueva versión - ver Saving and Versions.

Trabajando con Pestañas

Abre varios modelos al mismo tiempo; cada uno obtiene una pestaña y las ediciones en progreso se mantienen al cambiar entre ellas.

Verificación de Problemas

Mientras trabajas, el botón Lint mantiene un conteo en curso de posibles problemas — por ejemplo, una tarea sin conexiones. Abre el panel para ver la lista y saltar a cada elemento, y utilízalo como lista de verificación mientras completas el modelo.

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