Éléments BPMN

La palette sur le côté gauche de l’éditeur contient les formes BPMN 2.0 que vous pouvez ajouter à un diagramme. Cliquez sur la flèche en haut de la palette pour passer entre la vue icône étroite et la vue large avec étiquettes ; les éléments avec une petite flèche ouvrent un volet avec des variantes plus spécifiques.

La palette large

Événements

Les événements marquent des choses qui se produisent pendant un processus.

Élément Utilisez-le pour
Événement de début Où le processus commence.
Événement intermédiaire Quelque chose qui se produit en cours de processus. Choisissez entre la variante throw (le processus produit l’événement) et la variante catch (le processus l’attend).
Événement de fin Où un chemin du processus se termine.

Tâches

Les tâches sont les étapes de travail du processus. Le volet des tâches offre les types standard de tâches BPMN 2.0 :

Élément Utilisez-le pour
Tâche Une unité de travail générique.
Tâche utilisateur Travail effectué par une personne dans une application.
Tâche de service Travail effectué automatiquement par un système.
Tâche d’envoi Envoyer un message à un participant externe.
Tâche de réception Attendre un message d’un participant externe.
Tâche manuelle Travail fait en dehors de tout système.
Tâche de règle métier Évaluer une règle métier ou une décision.
Tâche de script Une étape automatisée par script.
Appel d’activité Appeler un autre processus défini séparément.

Passerelles

Les passerelles divisent et regroupent le flux.

Élément Utilisez-le pour
Passerelle exclusive Exactement un chemin sortant est pris.
Passerelle parallèle Tous les chemins sortants s’exécutent en même temps.
Passerelle inclusive Un ou plusieurs chemins sortants sont pris.
Passerelle basée sur les événements Le chemin est décidé par l’événement qui se produit en premier.
Passerelle complexe Une condition de branchement qui ne correspond pas aux autres types.

Conteneurs et Données

Élément Utilisez-le pour
Sous-processus Un groupe d’étapes formant un processus à part entière.
Piscine Un participant dans le processus (une entreprise, un département ou un système). Ajoutez des couloirs à l’intérieur d’une piscine pour montrer les rôles.
Objet de données Information qu’une étape lit ou produit.
Stockage de données Un endroit où les données sont conservées au-delà de la durée de vie du processus.
Annotation texte Une note en texte libre attachée au diagramme.

Astuces sur les éléments problématiques

Pendant que vous éditez, les éléments potentiellement problématiques - par exemple une tâche sans connexions encore - affichent un petit marqueur jaune. Utilisez ces marqueurs comme une liste de contrôle pendant que vous complétez le diagramme.