Elementos BPMN
La paleta en el lado izquierdo del editor contiene las formas BPMN 2.0 que puedes agregar a un diagrama. Haz clic en la flecha en la parte superior de la paleta para cambiar entre la vista estrecha de íconos y la vista ancha con etiquetas; los elementos con una pequeña flecha abren un desplegable con variantes más específicas.

Eventos
Los eventos marcan cosas que ocurren durante un proceso.
| Elemento | Úsalo para |
|---|---|
| Evento de inicio | Donde comienza el proceso. |
| Evento intermedio | Algo que sucede a mitad del proceso. Elige entre la variante throw (el proceso produce el evento) y la variante catch (el proceso espera por él). |
| Evento final | Donde termina una ruta del proceso. |
Tareas
Las tareas son los pasos de trabajo del proceso. El desplegable de Tareas ofrece los tipos estándar de tareas BPMN 2.0:
| Elemento | Úsalo para |
|---|---|
| Tarea | Una unidad genérica de trabajo. |
| Tarea de usuario | Trabajo que una persona realiza en una aplicación. |
| Tarea de servicio | Trabajo realizado automáticamente por un sistema. |
| Tarea de envío | Enviar un mensaje a un participante externo. |
| Tarea de recepción | Esperar un mensaje de un participante externo. |
| Tarea manual | Trabajo realizado fuera de cualquier sistema. |
| Tarea de regla de negocio | Evaluar una regla o decisión de negocio. |
| Tarea de script | Un paso automático con un script. |
| Llamada a actividad | Invocar otro proceso definido por separado. |
Pasarelas
Las pasarelas dividen y unen el flujo.
| Elemento | Úsalo para |
|---|---|
| Pasarela exclusiva | Se toma exactamente un camino saliente. |
| Pasarela paralela | Todos los caminos salientes se ejecutan al mismo tiempo. |
| Pasarela inclusiva | Se toman uno o más caminos salientes. |
| Pasarela basada en eventos | El camino se decide por el primer evento que ocurra. |
| Pasarela compleja | Una condición de ramificación que no encaja en los otros tipos. |
Contenedores y Datos
| Elemento | Úsalo para |
|---|---|
| Subproceso | Un grupo de pasos que forman un proceso propio. |
| Pool | Un participante en el proceso (una empresa, departamento o sistema). Añade carriles dentro de un pool para mostrar roles. |
| Objeto de datos | Información que un paso lee o produce. |
| Almacén de datos | Un lugar donde los datos se conservan más allá de la vida del proceso. |
| Anotación de texto | Una nota de texto libre adjunta al diagrama. |
Consejos sobre Elementos Problemáticos
Mientras editas, los elementos con problemas potenciales - por ejemplo una tarea sin conexiones aún - muestran un pequeño marcador amarillo. Usa los marcadores como una lista de verificación mientras completas el diagrama.