Elementos BPMN

La paleta en el lado izquierdo del editor contiene las formas BPMN 2.0 que puedes agregar a un diagrama. Haz clic en la flecha en la parte superior de la paleta para cambiar entre la vista estrecha de íconos y la vista ancha con etiquetas; los elementos con una pequeña flecha abren un desplegable con variantes más específicas.

La paleta ancha

Eventos

Los eventos marcan cosas que ocurren durante un proceso.

Elemento Úsalo para
Evento de inicio Donde comienza el proceso.
Evento intermedio Algo que sucede a mitad del proceso. Elige entre la variante throw (el proceso produce el evento) y la variante catch (el proceso espera por él).
Evento final Donde termina una ruta del proceso.

Tareas

Las tareas son los pasos de trabajo del proceso. El desplegable de Tareas ofrece los tipos estándar de tareas BPMN 2.0:

Elemento Úsalo para
Tarea Una unidad genérica de trabajo.
Tarea de usuario Trabajo que una persona realiza en una aplicación.
Tarea de servicio Trabajo realizado automáticamente por un sistema.
Tarea de envío Enviar un mensaje a un participante externo.
Tarea de recepción Esperar un mensaje de un participante externo.
Tarea manual Trabajo realizado fuera de cualquier sistema.
Tarea de regla de negocio Evaluar una regla o decisión de negocio.
Tarea de script Un paso automático con un script.
Llamada a actividad Invocar otro proceso definido por separado.

Pasarelas

Las pasarelas dividen y unen el flujo.

Elemento Úsalo para
Pasarela exclusiva Se toma exactamente un camino saliente.
Pasarela paralela Todos los caminos salientes se ejecutan al mismo tiempo.
Pasarela inclusiva Se toman uno o más caminos salientes.
Pasarela basada en eventos El camino se decide por el primer evento que ocurra.
Pasarela compleja Una condición de ramificación que no encaja en los otros tipos.

Contenedores y Datos

Elemento Úsalo para
Subproceso Un grupo de pasos que forman un proceso propio.
Pool Un participante en el proceso (una empresa, departamento o sistema). Añade carriles dentro de un pool para mostrar roles.
Objeto de datos Información que un paso lee o produce.
Almacén de datos Un lugar donde los datos se conservan más allá de la vida del proceso.
Anotación de texto Una nota de texto libre adjunta al diagrama.

Consejos sobre Elementos Problemáticos

Mientras editas, los elementos con problemas potenciales - por ejemplo una tarea sin conexiones aún - muestran un pequeño marcador amarillo. Usa los marcadores como una lista de verificación mientras completas el diagrama.